互聯網時代的到來。隨著企業的興起和發展,為了更好地與消費者建立友好的品牌關系,企業開始推出自己的卡通吉祥物,或者在現有的基礎上進行更新,從而更貼近客戶。首先看一些經典案例。
案例一
8月26日,京東關偉發布消息,2013年3月30日在京東logo誕生,陪伴你四年多,突然!變胖!
原來,JOY這種立體未來主義金屬色的狗,現在在萌萌變成了白色的卡通狗,少了一條腿,沒有金屬光澤,反而更有親和力!
鐘表業之旅
QQ企鵝應該是互聯網行業最有名的形象。這只企鵝17歲了。在過去的17年里,它的形象發生了五次變化,從細長的偽物化企鵝、胖胖的紅領巾企鵝、剪影企鵝,到扁平中性的企鵝。每一次改變都代表了一種新的設計趨勢。
案例3
其實米其林寶寶的名字直接翻譯成中文就是“強迫冰蛋”,我們可能會叫他爺爺,因為他124歲了。
1893年的米其林圖像看起來有點嚇人,像木乃伊。1910年的米其林卡通吉祥物實際上使用了一個穿著這件衣服的真人的形象。經過100多年的設計演變和簡化,米其林寶貝已經成為我們現在看到的可愛和諧的樣子。
所以問題來了
我們在做動漫吉祥物的時候,人物看起來怪怪的,四肢和身體的連接很不舒服!比例關系不協調!我們的動漫吉祥物如何更好的傳達與用戶更緊密的關系?連接身體和四肢需要注意什么?或者說如何才能提升動漫吉祥物的形象!
跟大家分享一下修改方法
01-比例關系
02-幾何簡化
03-顏色之謎
操作01比例關系
拉尺子線,確定卡通吉祥物頭部和身體的高度。現在角色比例是1: 1。這個時候可愛可愛的卡通吉祥物就不是很突出了。
需要注意的是,不同年齡段的動漫吉祥物所占的比例是不一樣的,身體越是在頭上的次數越多,人物越老。
首先我們做一個三等分,將原動漫吉祥物的頭部和身體調整2: 1。
增加身體和頭部的大小對比,分成4等份。身體占據了將近四分之三的頭部后,或者說是更大的對比關系,人物的出芽形象會更清晰。
然后,我們這個案例人物的頭部做了一個很大的禁忌,就是按照正常的頭部比例,人物的頭部寬,下巴窄,所以卡通吉祥物的重心會不穩。
頭型,不是完美的圓形,根據人物的頭部結構,下頜寬,頭頂窄。
操作02-幾何簡化
確定字符比例后,需要簡化處理。
擬人化的動漫吉祥物一定是人和物的巧妙結合,不能直接嫁接,否則會很僵硬。
簡化頭部,頭部垂直轉動,重心下移。剪掉不必要的色塊,用簡單的線條表達卡通吉祥物的外觀。
蘋果手柄。原圖在手法上比較寫實,但用在卡通吉祥物上就過時了。那么我們就需要把這個形狀簡化,巧妙嫁接。去掉復雜的色調,從邊框開始對稱設計。
到了五官,五官之間的距離也會形成不同人物的衰老。五官越遠越老。反之,越近越小。
做三觀的時候,早期的人物要盡量大,就是身體左右對稱,同樣的元素不要重復的差不多,所以葉子的元素出現在頭頂,所以在身體上選擇葉子和肚子圖形中的一個。
操作03-顏色的神秘
這個箱子的顏色有一個大問題
01-卡通吉祥物的主色是紅色,紅色有很多精細的顏色劃分。卡通吉祥物的頭部顏色與身體紅色色調完全不同,頭部偏紅偏黃的少,白色多,身體的紅色和黃色要溫和得多。
02-臉和胃的顏色也犯了同樣的問題,臉的固有顏色還是太粉,而身體上的肚子太黃,比較溫和。
03-你身體上葉子的綠色飽和度與你身體和頭部的飽和度和亮度不協調嗎?
修改以上三點
重新選擇主色、輔色、點綴色。
過去,字符有兩種主要顏色,但現在我們只確定一種
卡通吉祥物的頭和身體只用一種主色。(注意:紅色為主色,顏色必須包含黃色。這樣的紅會比較軟,不會那么硬。
輔助色相,即臉部的色相,屬于與身體同色系的色相。
然后加入點綴色和其他同色系的色調(點綴色必須是全圖中顏色面積最小的顏色)
放下草稿后,將獲得的顏色塊組合成我們的角色。
在確定的固有顏色上,選擇代表物體暗面的色調作為體積的表達,然后在三維視圖中使用。
摘要
通過以上三個方面的研究,我們知道如何解決動漫吉祥物不新穎的問題,使其更具當代性。他們從比例關系、幾何簡化、顏色的神秘性出發。
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