動(dòng)漫 設(shè)計(jì) 說(shuō)明怎么寫(xiě)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。那么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě)?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!
1.為什么要設(shè)計(jì);
2.設(shè)計(jì)過(guò)程;
3.設(shè)計(jì)感受;
你照這三個(gè)方面從頭開(kāi)始寫(xiě);
1點(diǎn)可以寫(xiě)比如你喜歡FLASH,所以開(kāi)始嘗試做一些作品;
2點(diǎn)可以寫(xiě)這個(gè)做品的設(shè)計(jì)過(guò)程,從開(kāi)始到結(jié)束;
3點(diǎn)可以寫(xiě)設(shè)計(jì)完后的個(gè)人感受;
動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)理念
動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)在整部動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作中處于一個(gè)前導(dǎo)的地位,因?yàn)槊恳粋€(gè)腳本都是在造型基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)揮,所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地把其中的各要素進(jìn)行分析,并且根據(jù)動(dòng)漫人物的需要進(jìn)行系統(tǒng)化得整合從而創(chuàng)造出完美的視覺(jué)化藝術(shù)形象。動(dòng)漫人物其實(shí)就是真實(shí)影片中的演員,而這些演員是通過(guò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來(lái)的。
動(dòng)漫人物的形象和個(gè)性來(lái)源于生活而高于生活,反映了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的態(tài)度和對(duì)理想的追求。一部好的動(dòng)畫(huà)片中的角色形象,都有著非常鮮明的個(gè)性特征。如聰明的“一休”、可愛(ài)的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動(dòng)畫(huà)片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計(jì)師必須保痔孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力。可以說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中只有你想象不到的故事,角色,而沒(méi)有表現(xiàn)不出來(lái)的角色。動(dòng)畫(huà)給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。其中以美國(guó)為代表的西方國(guó)家創(chuàng)作卡通角色的理念是幽默、風(fēng)趣、輕松、有一定教育意義、大多數(shù)時(shí)候從反面入手去塑造角色形象、常常把現(xiàn)實(shí)生活中所謂的“小人物”、“壞角色”無(wú)限放大,在關(guān)鍵的時(shí)候又體現(xiàn)其正義感,讓人信服,深具哲理。而中國(guó)卡通角色的創(chuàng)作理念精髓是:創(chuàng)造一種唯美的畫(huà)面效果、制造一種引人入勝的氣氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意義必須被無(wú)限放大。在日本卡通角色的創(chuàng)作理念則主要是虛幻、唯美,注重角色產(chǎn)生的社會(huì)效果,也很重視其娛樂(lè)效果、廣泛的商業(yè)效應(yīng)。
角色造型設(shè)計(jì)不論是在二維還是三維動(dòng)畫(huà)片中都是不可忽視的重要組成部分,因?yàn)榻巧莿?dòng)畫(huà)中的靈魂。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與電影藝術(shù)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,所以我們總是可以去電影中找尋我們創(chuàng)作的火花。因此角色造型設(shè)計(jì)亦如電影中的演員形象設(shè)計(jì)。但是動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì)在某種程度上又不同于演員的形象設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)電影中,導(dǎo)演總是在現(xiàn)有的演員中去尋找符合劇本特點(diǎn)的演員,所選擇的是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的本體,而這個(gè)本體亦有自己獨(dú)特的氣質(zhì)和思想,通過(guò)其藝術(shù)表現(xiàn)來(lái)表達(dá)角色思想內(nèi)涵。而動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì),是完全從無(wú)至有,完全為表現(xiàn)劇本需要而創(chuàng)造出來(lái)。從形態(tài)比例到動(dòng)作設(shè)計(jì),再到語(yǔ)言特點(diǎn)都是原畫(huà)設(shè)計(jì)師所賦予。在創(chuàng)作時(shí)要根據(jù)故事的時(shí)代背景和內(nèi)容來(lái)創(chuàng)造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服裝樣式、五官外貌特征、發(fā)型、配飾、神情、個(gè)性特點(diǎn)等。其次,影片的藝術(shù)風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)造型有一定的影響。影片的藝術(shù)風(fēng)格包括其美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言。在動(dòng)畫(huà)片中,角色造型和動(dòng)畫(huà)中的其他元素一樣共同構(gòu)成影片的風(fēng)格。同樣,影片的風(fēng)格又直接影響各個(gè)元素的創(chuàng)造。它們是相輔相成的。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃——動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。
動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
動(dòng)漫特點(diǎn)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。