很多人認為游戲LOGO的設計應該是一項非常輕松簡單的工作,但其實真的是一項輕松有趣的工作。但是鑒于最近國內游戲logos設計出現的問題,比如山寨門,抄襲門等。我還是覺得有必要在這里和大家分享一下我對游戲logo的一些理解和看法,讓大家以后可以把游戲logo做得更輕松更好玩。我不是大咖也不是大神,就是設計了那么多游戲的logo,平時喜歡收集一些logo設計,所以存了一點EXP和大家分享,可以給大家提供一些參考意見。以下內容僅供參考。首先,讓我們明白游戲LOGO設計的重要性!一款游戲的LOGO是游戲綜合信息傳遞的媒介。在游戲的形象傳播過程中,LOGO是使用最廣泛、暴露最頻繁、最關鍵的傳播元素。LOGO常用于網站、展會、周邊及戶外廣告、視頻翻譯等。你的游戲特點,游戲質量,玩法可能都包含在LOGO里。通過不斷的刺激和反復的曝光,LOGO可以在玩家的腦海中留下深刻的印象,形成一定的產品印象和視覺符號。而一個好的游戲LOGO可以向玩家傳達準確的產品信息,抓住人們的眼球,吸引人們的心,提升產品品牌形象,提高市場轉化率。我們來看看什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!首先,它能反映游戲的特點,能在第一時間向玩家傳達產品的主要信息。比如槍戰軍事類的游戲LOGO就是:
不管這些LOGO是否完美,上面的一些設計元素完全可以向玩家傳達,它們是槍戰軍事游戲的屬性,是槍戰游戲而不是其他類型的游戲。雖然設計元素不同,但都有FPS必備元素,比如金屬和硬朗的圖形。歐美古典神魔的游戲LOGO是這樣的:
雖然款式不同,盡管有著共同的英倫元素,但其上的一些設計元素,如尖角、倒角、平直、優雅等,也能傳達出其產品屬性。中國古代題材的游戲LOGO是這樣的:
他們有一個共同點,就是幾乎都是使用中國古代元素,比如書法字體,潑墨效果。卡通休閑游戲LOGO是這樣的:
雖然風格不一樣,但是你不覺得都很Q嗎?上面的設計元素都向玩家傳達了一個重要的視覺信息。是一款動漫休閑的輕量級游戲,現在的手機游戲大多都是這種風格。游戲LOGOs有很多種,這里就不舉例了。我只是想說明一個好的游戲logo設計應該能夠向玩家傳達正確的類別信息。以下是一個游戲LOGO應該有的視覺信息方向。
二是認可度強,圖文清晰。首先看下面的LOGO:
在圖A和圖C中,裝飾圖形與字符的過度粘連干擾了字符識別,玩家無法一眼看出字符是什么;圖B背景花,碎片化,干擾單詞識別;圖D中背景和人物的顏色和明暗對比沒有打開,整個LOGO看起來太灰,沒有層次感,主要信息不突出。讓我們來看看下面的LOGO:
他們可以通過筆畫、明暗對比、色彩對比等設計和處理方法,使LOGO的結構優先顯得非常有層次感和清晰。這樣的游戲LOGO能夠準確清晰的將主要信息傳達給玩家。第三,可用性和易用性意味著它可以在各種環境和背景下被清晰地識別和應用。一個好的游戲LOGO不能光好看,要用。游戲LOGO往往是復合圖形,多為文字和圖形的組合,結構復雜。組合方式和表現手法會影響整個LOGO的可用性和適用性。但設計師或需求者往往喜歡在LOGO中加入大量的特效或裝飾元素。
圖A,背景上的透明眩光特效處理不精細,設計元素生硬拼湊,元素沒有圖案化或符號化。透明眩光投射在背景上的特殊效果一般最好不要用在LOGO上,因為這種效果往往對使用環境有限制和要求。例如,白色透明眩光只能出現在黑暗背景中,在明亮背景中會變得不清晰或完全無法識別;圖B也是同樣的問題。背景太復雜,元素太多,有透明眩光;乍一看,圖C和圖D的兩個LOGOs看起來好極了,很B型。但是,只要你改變它們的背景顏色,或者在一些特殊的地方要求單色LOGO應用,就可能無法識別或應用。所以一個游戲logo不好看。我們更要考慮它是否具有較強的適用性和易用性,是否有利于游戲的市場傳播。一個成熟的游戲LOGO設計應該考慮到這些應用問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO必須同時適用于明亮和黑暗的背景。可應用于單色背景和復雜背景,也可應用于單色logos,在最小的應用環境下也能清晰識別。
如上圖所示,LOGO的設計在設計之初就要考慮各種特殊的應用環境和不同背景下的應用問題。第四,高質量的游戲LOGO是否有質感,主要體現在造型、色彩、質感三個方面,可以總結為兩個字:美感。一個低質量的游戲LOGO設計可以直接影響或者降低玩家對你游戲質量的理解,一個假的游戲LOGO設計可以直接把一個游戲推入一個假坑。
圖A:純字體應用,沒有設計感,背景處理模糊粗糙,紋理不充分,沒有細節;圖B:這種質感和造型完美的將游戲山寨的氣質傳達給玩家,最大程度的體現了山寨的傳奇,呵呵!圖C:這個游戲產品本身就很成功。可惜LOGO的設計似乎有些隨意,字體比較純,缺乏設計感,感覺不像游戲LOGO。背后的閃電直接把人撞倒了嗎?(學生應該幾乎看不到顯示器。)如果做好這個LOGO,可能會給這個游戲的質量加分。如圖D:主體和裝飾主次不清,比例失調,構圖缺乏美感,質感粗糙,配色不好,看起來像山寨,不上檔次。下面是一些高質量的LOGO設計,可以和上面的比較一下,體會一下區別。
我相信相比之下,好壞不言而喻;有心看看。精致的LOGO設計,構圖上的美感,高品質可以為游戲產品的形象加分。當一個游戲LOGO能同時滿足以上四個條件,就可以稱之為好LOGO。如何設計好游戲LOGO?第一步:裁剪這一步主要包括以下幾個任務: 001了解需求需求方在收到需求的時候會寫一堆需求需求,類似高端大氣,尖叫爽炸天的需求很多!有時候會出現一些矛盾的需求信息,真的會把設計師逼瘋,所以這就要求設計師要有分析真命題和偽命題的能力,因為很多時候,需求者自己也說不清自己想要什么,或者說想把自己能想到的所有元素都附加到這個LOGO上,還有一些純粹的想法。
002了解產品這是設計LOGO之前必須要做的功課。設計師必須充分了解游戲產品、游戲類別、游戲風格、游戲特色、游戲玩法等等。搜索視覺符號和符號圖像信息,提取重要的設計元素和重復的視覺信息。讓你自己的眼睛引導你,而不是用尺子測量。聽別人說話的時候,你得用眼睛去找設計方向。
003傳達你對這款游戲LOGO設計方向的初步想法,用需求方能夠理解的視覺語言進行溝通,引用同類型產品的參考案例,分析優缺點,與需求方交流設計意見,進一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設計方向上能夠達成共識,同時在這個過程中獲得需求方的信任,讓他成為你的小伙伴。
004確定設計方向。設計元素簡化,方向明確。一個游戲LOGO只是一個LOGO,需求方往往希望它能給玩家帶來大量的視覺信息。提出了很多元素設計訴求,但作為LOGO,傳達的信息越少,越容易給玩家留下深刻的形象。所以LOGO的設計元素一定要細化和簡化,保證LOGO能在第一時間把產品的核心信息視覺傳達給玩家。
第二步:定制001發散思路。LOGO設計師要有創意,有想象力,有創新精神,對圖形和圖像信息敏感。每個設計師在LOGO設計之前可能都有過各種各樣的想法,包括圖形形成的方式、LOGO的形狀、LOGO的顏色,考慮在特定時期用什么顏色、形狀、質感來表達特定的風格。這一步,有些設計師喜歡做草稿,但我喜歡在腦子里畫畫,想著坐班車回家的時候,或者洗澡的時候。每個設計師可能都有自己的構思方式。只是大家在開始工作之前要多思考。
002外形設計其實這一步主要是字體設計,當然也有一些圖文結合的LOGO,但是大部分都是以字體設計為主。設計文字的原因是為了同時具有傳遞文字信息和圖形信息的功能。因為字體經過設計后可以有自己的特色,可以是美觀柔和、穩重挺拔、活潑有趣、渾厚簡約、典雅古典,所以可以根據產品的特點設計合適的字體。但是游戲LOGO的字體設計有幾個基本要求:1。字體不可識別;2.字體設計有視覺美感;3.字體設計的圖形個性符合游戲的特點
如上圖,我專注于LOGO的平面設計。首先,我選擇了合適的基本字體作為字體設計的基礎,調整大小比例以火為LOGO。主圖形對人物的圖形處理,加上帶有金屬科技感的筆畫處理,加上游戲中一些象征性的圖形元素的加入,使得整個LOGO的平面設計看起來更加飽滿,構圖上具有FPS的特點和美感。03顏色的選擇是感性的,是直接的視覺反映。因此,選擇合適的顏色可以給你的LOGO帶來顛覆性的變化。根據色調的不同,每種顏色都有不同的個性和情感,每個標志上的顏色都有自己的象征意義,可以傳達情感信息。而一個游戲LOGO上的顏色,一般在整個產品的視覺包裝中作為產品的品牌顏色使用。就像COD Modern war 3一樣,選擇綠色作為其產品的主要品牌色彩,其產品的視覺包裝都以綠色和黑色為主要基調。這個LOGO不僅有傳達產品特色的功能,還能在玩家心中留下深刻的品牌印象。即使玩家看到的是只有綠波和士兵的畫面,玩家一眼就能看出是COD MW3。
004拋光紋理游戲LOGO,為什么大部分都有紋理,為什么不平面化?因為你的產品不是COD那樣有歷史的游戲。第一代COD產品的LOGO肯定是有質感的,但是經過幾代產品沉淀迭代,產品LOGO逐漸變得更輕,更少定性,因為COD logo已經在玩家中形成了品牌視覺符號。它的LOGO不再需要向玩家傳達它的游戲特性。
質感是最能直接體現游戲特點的設計元素。選擇合適的紋理可以直接影響整個LOGO的質量。質感的表現方式有很多,比如卡通風格、重金屬風格、史詩滄桑、破舊破碎等等。游戲LOGO的質感最好和游戲UI或者游戲背景、游戲世界觀、游戲風格有關。為了增強游戲的帶入感,還可以通過LOGO在第一時間向玩家傳達產品的有效信息,引起玩家對游戲的興趣。以下是我設計LOGO時的一個紋理塑造步驟,供參考。第一步:確定圖形和主色后,根據游戲的特點,適當增加字體的粗細,以滿足其厚重的特點。
第二步添加一個金屬質感,以配合其作為FPS游戲LOGO的特點
第三步:因為這款游戲其實是一款FPS游戲,故事背景在不久的將來,LOGO要帶科技感,所以加入一些科技感的線條作為紋理,讓LOGO看起來更科技。
以及步驟d,對細節進行打磨和光照,對細節進行調整。
第五步,測試LOGO的可用性和可用性。游戲LOGO好看沒用。必須要用。該步驟主要檢測其在暗背景、亮背景和復雜彩色背景下的應用,以及在特殊環境下的單色應用和小尺寸應用。
完成以上步驟后,一個游戲LOGO就可以算是標準化了。綜上所述,我在判斷一個游戲LOGO是否是一個好的游戲LOGO設計的時候,有以下幾個標準:1長的圖像,是否看起來像游戲LOGO,是否適合這個游戲,也就是說,是否能把游戲的類別和特點傳達給玩家,3識別,是否有識別問題,主要信息是否能傳達清楚。可用性,是否能用,用的好,在各種特殊環境下是否能保證清晰顯示。5質量,是否美觀,是否有質感或細節感。作為一個游戲LOGO設計師,我覺得要注意以下幾點:1。了解,設計前一定要了解產品。2溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設計方向,少走彎路。3思考,先思考,構思,傳播,有可靠的創造力再開始做。照顧好每一個細節,不求完美,只求盡力。注意點:避免元素堆砌、辛苦、辛苦,提煉元素是LOGO設計的精髓,簡單、簡單、好;注意要素主次關系,主要信息是否能傳達清楚;注重細節才有質量。
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