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致敬中國(guó)美

10月8日上午,天博文創(chuàng)與必勝客天津大島餐廳共同舉辦了一場(chǎng)“傳承非遺文化 致敬中國(guó)美”主題沙龍活動(dòng),該活動(dòng)是剛剛落下帷幕的“2019首屆西岸·京津冀甘黔湘非遺項(xiàng)目及文創(chuàng)產(chǎn)品大聯(lián)展”的番外展。沙龍的成功舉辦也為非遺項(xiàng)目及文創(chuàng)產(chǎn)品大聯(lián)展活動(dòng)的閉幕畫下了圓滿的句號(hào)。

致敬中國(guó)美

近些年,國(guó)家大力弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,民眾的文化自覺和自信意識(shí)也日益增強(qiáng)。蘊(yùn)含中華精神、中國(guó)精粹、融合中國(guó)文化元素的美食、文創(chuàng)產(chǎn)品、服飾等吸引了越來越多的年輕人,迅速成為當(dāng)下最新時(shí)尚。

風(fēng)箏魏第四代傳人魏國(guó)秋

為大家展示風(fēng)箏制作

致敬中國(guó)美

“傳承非遺文化 致敬中國(guó)美”是天博文創(chuàng)首次攜手必勝客在餐廳進(jìn)行非遺文化教育普及、致敬中國(guó)美的探索。文創(chuàng)部負(fù)責(zé)人魏鶴為大家介紹了非遺文創(chuàng)的發(fā)展,國(guó)家級(jí)非物質(zhì)遺產(chǎn)項(xiàng)目代表性傳承人風(fēng)箏魏第四代傳承人魏國(guó)秋、津派花絲工藝第四代傳承人侯燕潔為現(xiàn)場(chǎng)來賓表演了精湛的非遺制作工藝。彩羽美社形象訂制工作室店長(zhǎng)、國(guó)家文化部二級(jí)形象設(shè)計(jì)師王慧為來賓介紹了國(guó)潮服裝的發(fā)展趨勢(shì)。必勝客品牌現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了“必勝客中國(guó)味道”系列新品,擷取牡丹、祥云、山河之意打造出新中式風(fēng)潮的陶瓷餐盤,獻(xiàn)禮中國(guó)悠久的飲食文化。

津派花絲工藝第四代傳承人侯燕潔老師現(xiàn)場(chǎng)教授“壘”的工藝技法

致敬中國(guó)美

文創(chuàng)部負(fù)責(zé)人魏鶴和風(fēng)箏魏傳人魏國(guó)秋

指導(dǎo)大家畫風(fēng)箏

當(dāng)天,風(fēng)箏魏第四代傳承人魏國(guó)秋老師與文創(chuàng)部負(fù)責(zé)人魏鶴共同輔導(dǎo)嘉賓以必勝客國(guó)潮風(fēng)盤子為創(chuàng)作靈感,設(shè)計(jì)了四款獨(dú)特的風(fēng)箏。當(dāng)身穿時(shí)尚中式服裝的模特將靚麗的風(fēng)箏魏風(fēng)箏、津派花絲工藝品以及紅綠相搭的雙椒雞肉比薩陸續(xù)呈現(xiàn)給嘉賓時(shí),大家不僅感嘆這是一場(chǎng)美食、美器、美服的盛宴,非遺項(xiàng)目就這樣生動(dòng)、真實(shí)地走到了身邊。

致敬中國(guó)美

本次沙龍是天博文創(chuàng)與必勝客餐廳合作的開始,未來雙方將共同致力于中西交融,兼容并蓄的探索,旨在打造有美食、有朋友、有生活的品牌文化,將中國(guó)傳統(tǒng)文化及匠心制造融會(huì)貫通,陸續(xù)為大家?guī)砀唷⒏实纳除埢顒?dòng)以及跨界合作。

圖文:文創(chuàng)開發(fā)部 張彥婷

編輯:媒體中心 劉穎

監(jiān)制:黨委副書記 張玲

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平面設(shè)計(jì)新手需要注意什么? 平面 設(shè)計(jì) 新手需要注意什么平面設(shè)計(jì)新手在設(shè)計(jì)作品的時(shí)候,要注意字體、版式以及色彩搭配。無論是LOGO還是海報(bào)還是排版,一個(gè)好看的字體,能節(jié)約很長(zhǎng)時(shí)間的作圖效率,特別是對(duì)于一個(gè)LOGO來說,有時(shí)候圖形反而是次要的。1.注意字體無論是LOGO還是海報(bào)還是排版,一個(gè)好看的字體,能節(jié)約很長(zhǎng)時(shí)間的作圖效率,特別是對(duì)于一個(gè)LOGO來說,有時(shí)候圖形反而是次要的。一切版式都離不開字體,作為東方文化最杰出的代表-中文字體,在作圖排版猶為重要,一般來說會(huì)先選擇宋體或者黑體,特殊情況下才會(huì)去考慮其他字體,簡(jiǎn)單來說這兩種字體給人的感覺,宋體很嚴(yán)謹(jǐn),很莊重,黑體,很現(xiàn)代,很簡(jiǎn)約,整齊,其次排版的時(shí)候也要注意字間距,要把握好“緊湊”和“稀疏”的區(qū)別,這樣別人閱讀起來才不會(huì)很吃力!2.版式設(shè)計(jì)如果是新手的話,一般會(huì)采用穩(wěn)妥的排版方式(圖文左右 上下、圍繞等)在傳統(tǒng)行業(yè)設(shè)計(jì)中不需要太跳躍性、夸張的排版方式,有時(shí)候會(huì)看到一些排版很夸張凌亂的優(yōu)秀作品,需要的時(shí)間很多,在設(shè)計(jì)工作中,很少有公司需要在那等你拖進(jìn)度,切記,越亂越難,如果功力欠佳,就不要去冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。3.色彩和配色對(duì)于新手設(shè)計(jì)師來說,顏色越少越容易把控畫面。色彩層越精簡(jiǎn),就越容易達(dá)到整體色彩平衡,掌握好色彩的功能劃分必然能讓你在配色過程中保持思路的清晰同時(shí)提高工作效率,一般情況下建議畫面色彩不超過3種。(3種是指色相,比如深紅和暗紅就是一種色相,黑白灰屬于無彩色,不算在內(nèi))。平面設(shè)計(jì)新手需要注意哪些誤區(qū)1.要樹立自己的風(fēng)格平面設(shè)計(jì)師要樹立自己的風(fēng)格?這也有錯(cuò)啊?我們從學(xué)畫畫開始,考藝術(shù)專業(yè)過程中,在接觸大師的設(shè)計(jì)作品中。都會(huì)形成這個(gè)堅(jiān)定的概念。設(shè)計(jì)師要樹立自己的風(fēng)格。但是,我要告訴你,這是錯(cuò)的!這個(gè)問題類似于,我在講座前收集到的學(xué)生問題之一:學(xué)生問如何在商業(yè)面前保持自我?我的回答是:“商業(yè)中,自我有什么用?不是保持的問題,而是適當(dāng)放棄自我。打個(gè)比方,你做諾基亞N96的推廣設(shè)計(jì),你保持自我有用嗎,你能代表諾基亞N96嗎?因此,要保持的是設(shè)計(jì)對(duì)象的風(fēng)格和個(gè)性,而不是你的風(fēng)格和個(gè)性。”那個(gè)學(xué)生是服裝學(xué)院的,我補(bǔ)充了一點(diǎn),“如果你是服裝大師,沒問題,整個(gè)潮流都會(huì)跟著你走。只是路易威登能有幾個(gè)?”2.設(shè)計(jì)就是創(chuàng)意設(shè)計(jì)就是創(chuàng)意!這怎么又錯(cuò)啦?全世界都在講設(shè)計(jì)師要有創(chuàng)意,連我姥姥都知道。你不也是創(chuàng)意總監(jiān)也叫設(shè)計(jì)總監(jiān)嗎?設(shè)計(jì)也就是創(chuàng)意了。我要告訴你,你姥姥沒有錯(cuò),設(shè)計(jì)當(dāng)然要有創(chuàng)意,而且創(chuàng)意是設(shè)計(jì)師的重要職能啊。但是,設(shè)計(jì)不等于創(chuàng)意,不就是創(chuàng)意!設(shè)計(jì)的范疇和創(chuàng)意只是交集比較大(畫圖),但設(shè)計(jì)不等于創(chuàng)意,創(chuàng)意也不等于設(shè)計(jì)。也就是說,設(shè)計(jì)的某些過程是不需要?jiǎng)?chuàng)意的。而有的創(chuàng)意還不能稱之為設(shè)計(jì)。創(chuàng)意在實(shí)施過程中,在有一整套解決方案中才可以稱之為設(shè)計(jì),否則只是想法,創(chuàng)意還包括攝影,繪畫,音樂等等等。而設(shè)計(jì)除了要有創(chuàng)意以外,它還關(guān)系到所有的普遍性,規(guī)則性,基本常識(shí),基本流程等等。打個(gè)比方,作一套展示設(shè)計(jì),創(chuàng)意的功用在于前期的發(fā)想,概念的延展,材料的選擇,搭建的方案等等,但創(chuàng)意不包含整個(gè)過程中的測(cè)量、計(jì)算、工程圖,流程圖等等。而這些都包含在設(shè)計(jì)里頭要解決的。如何入門學(xué)好平面設(shè)計(jì)1.堅(jiān)定信心平面設(shè)計(jì)講求美感,你要確認(rèn)自己有沒有這個(gè)天分。如果沒有是很難走得遠(yuǎn)的,因?yàn)槊栏羞@東西是人人都可以插嘴的,美感很主觀,不是量化的概念。而技術(shù)的東西不同,對(duì)錯(cuò)分明,專業(yè)度高,只要不斷積累就能穩(wěn)步提高。美感的提高比較曲折,找方向會(huì)比較難,沒有一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)去衡量你的成績(jī)。2.學(xué)好軟件是硬道理平面設(shè)計(jì)主要要掌握的軟件就有PS、AI、CDR等,建議先學(xué)PS,后學(xué)AI或CDR,可以通過視頻教程,系統(tǒng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)。切忌東打一槍西打一槍,每天堅(jiān)持幾個(gè)課時(shí)。PS、AI是平面設(shè)計(jì)師掌握一切的基礎(chǔ),無論你以后從事平面設(shè)計(jì)的那個(gè)行業(yè),UI設(shè)計(jì)也好、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師也好,這兩款軟件是做平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。學(xué)好這兩款軟件字體設(shè)計(jì)和板式設(shè)計(jì)就可以上手做練習(xí)了,建議在這2款軟件的自學(xué)不要超過2個(gè)月,如果在正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn),一個(gè)月內(nèi)就能掌握這兩款軟件。3.提高你的審美探索設(shè)計(jì)的本質(zhì)這一階段,你要做的就是多方面的去豐富自己的腦袋了,多看優(yōu)秀作品,但不僅僅局限于平面設(shè)計(jì)。工業(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等時(shí)尚潮流的元素,都將是輔助你做出優(yōu)秀設(shè)計(jì)的養(yǎng)分。所以這一階段是你成長(zhǎng)為優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的一個(gè)新起點(diǎn)。設(shè)計(jì)師不看書當(dāng)然能做出非常好的設(shè)計(jì),但是這只是一種流于表面的膚淺設(shè)計(jì)。久而久之思想也會(huì)枯竭。不要以為圖像是給人想象力的武器,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。文字才是有持久思想力的源泉,它能賦予我們無窮的想象。當(dāng)然初級(jí)設(shè)計(jì)師除了看設(shè)計(jì)理論、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等,還可以多看無關(guān)緊要的一些書,哲學(xué)、歷史、小說,從多方面汲取靈感養(yǎng)分。
26202022-12-01
什么是游戲ui設(shè)計(jì)? 什么是游戲ui 游戲行業(yè)可謂是近幾年來炙手可熱的行業(yè),而UI設(shè)計(jì)師又是游戲行業(yè)中熱門的崗位之一。 炫酷的手機(jī)游戲處處可見,界面體驗(yàn)已經(jīng)成為用戶互動(dòng)的關(guān)鍵。籠統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。 目前,我國(guó)的游戲UI設(shè)計(jì)水平尚且停留在相對(duì)初級(jí)的階段,多數(shù)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。 實(shí)際上,游戲UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識(shí),從游戲、玩家、設(shè)計(jì)多個(gè)角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。需要注重藝術(shù)審美、專業(yè)技術(shù)、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。 做游戲ui設(shè)計(jì)辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺設(shè)計(jì)方面還是交互設(shè)計(jì),比起前幾年有了質(zhì)的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因?yàn)檫@種進(jìn)步在視覺上體現(xiàn)較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業(yè)還有很多空白需要補(bǔ)充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業(yè)技能上說游戲UI設(shè)計(jì)這一行至少還是有很大前景的。游戲行業(yè)本身雖然不斷出爛品,卻因?yàn)榕既槐鸬囊豢罹酚螒蚨鵁徨X滾滾,那么還是會(huì)吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢途”,如果技術(shù)還沒有提升上去就談“錢途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢途”堪憂,后還會(huì)因?yàn)椴粷M意薪資而放棄這個(gè)行業(yè),說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會(huì)受薄待后游戲ui設(shè)計(jì)相對(duì)來說確實(shí)任務(wù)量大,且重繪,綜合性知識(shí)要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設(shè)計(jì)行業(yè)的共同之處。一個(gè)項(xiàng)目?jī)蓚€(gè)游戲UI設(shè)計(jì)師依然會(huì)覺得任務(wù)排的每天都很滿,當(dāng)然,大多數(shù)項(xiàng)目還是只配一個(gè)游戲ui設(shè)計(jì)師,那種高強(qiáng)度不僅體現(xiàn)在任務(wù)量,還有無休無止的加班。 游戲ui界面設(shè)計(jì) 關(guān)于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機(jī)交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實(shí)更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時(shí)間內(nèi)找得到想要的東西嗎? 好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習(xí)慣,還有很好引導(dǎo)用戶跟著你的思路去操作,去實(shí)現(xiàn)玩家的個(gè)人目標(biāo)。 中外游戲UI設(shè)計(jì)大師,這個(gè)并不好說,畢竟好的游戲UI設(shè)計(jì)不是一個(gè)人完成的,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),大的公司是需要三到五個(gè)人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設(shè)計(jì),原畫設(shè)定下才制作出來,所以風(fēng)格定向,UI設(shè)計(jì)師并不能主導(dǎo)游戲風(fēng)格了。游戲UI設(shè)計(jì)網(wǎng)很多,上國(guó)外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手機(jī)游戲ui設(shè)計(jì) 手游通用的一些設(shè)計(jì)理念: 簡(jiǎn)化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個(gè)界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個(gè)呼出按鈕即可。(因?yàn)橥婕耶吘共荒芟裨陔娔X或者平板上進(jìn)行更多的信息查詢和調(diào)整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時(shí)候,把設(shè)計(jì)好的界面放在手機(jī)上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會(huì)出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個(gè)根據(jù)每個(gè)游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因?yàn)橥婕掖蟛糠謺r(shí)間都是在和界面打交道的。 圖標(biāo)設(shè)計(jì):每個(gè)圖標(biāo)都是一個(gè)入口,因?yàn)楸M量設(shè)計(jì)的有辨識(shí)度。根據(jù)圖標(biāo)不同功能進(jìn)行歸類排布。 界面:界面復(fù)雜度要小,一般不要超過三級(jí)操作(跳轉(zhuǎn))吧。要不然操作會(huì)很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進(jìn)行有機(jī)整合。確保每個(gè)玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級(jí)關(guān)系。) 信息:信息的展示等級(jí),動(dòng)的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對(duì)有時(shí)效性的東西進(jìn)行有效設(shè)計(jì)。對(duì)于重要的東西進(jìn)行標(biāo)位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導(dǎo)。確保每個(gè)功能都有按鈕或者文字進(jìn)行引導(dǎo)。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進(jìn)行“下一步”或者“上一步”。不會(huì)出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。 精致:現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當(dāng)?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時(shí)進(jìn)行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯(cuò)的。 標(biāo)題頁(yè):標(biāo)題頁(yè)是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學(xué)知乎,它就是個(gè)不太成功的例子。 特性:要充分利用手機(jī)類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機(jī)軟件,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。 游戲界面ui設(shè)計(jì) 什么是游戲ui?游戲UI設(shè)計(jì)是圖形界面設(shè)計(jì)的鼻祖,所有交互設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進(jìn)入界面,從哪里跳轉(zhuǎn),中間的各種可能性,會(huì)發(fā)生些什么。整個(gè)流程出來了看看需要多少個(gè)界面,每個(gè)界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術(shù)問題。列出詳細(xì)的功能需求,把每個(gè)界面內(nèi)需要展示的東西列出來,區(qū)分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術(shù)需要的。 界面顯示的內(nèi)容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內(nèi)容展示出來,到這一步整個(gè)框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據(jù)游戲的類似和風(fēng)格定出游戲的畫風(fēng)和基調(diào),卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
20562022-12-01
常見的展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些? .的設(shè)計(jì)風(fēng)格有很多不同的行業(yè)屬性,不同的目標(biāo)受眾和不同的地理位置會(huì)有不同的風(fēng)格。在展廳設(shè)計(jì)中,我們特別注重風(fēng)格的體現(xiàn)。那么,常見的展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些?今天,我就和大家分享一下。 科技風(fēng)展廳設(shè)計(jì) 科技風(fēng)格是展廳設(shè)計(jì)中最常見的風(fēng)格,廣泛體現(xiàn)在企業(yè)展廳、科技館、規(guī)劃館、體驗(yàn)館等。科技風(fēng)格的特點(diǎn)是明亮的視覺風(fēng)格和各種科學(xué)的多媒體裝置,聲、光、電結(jié)合,創(chuàng)造一個(gè)互動(dòng)的智能體驗(yàn)空間。工業(yè)風(fēng)展廳設(shè)計(jì) 工業(yè)風(fēng)格的展廳設(shè)計(jì)多用于一些制造業(yè)、工業(yè)園區(qū)、創(chuàng)意園和一些工業(yè)化行業(yè),以簡(jiǎn)單、沉穩(wěn)、原始、粗獷的風(fēng)格體現(xiàn)出一種專注和匠心。 農(nóng)業(yè)風(fēng)展廳設(shè)計(jì) 農(nóng)風(fēng)展廳設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在農(nóng)業(yè)展廳、鄉(xiāng)村振興展廳、生態(tài)環(huán)保展廳、旅游景點(diǎn)展廳等。以綠色、黃色等自然色彩為主要風(fēng)格,給人一種親近自然、輕松愉悅的感覺。 家居風(fēng)展廳設(shè)計(jì) 家居風(fēng)格也是展廳非常常見的設(shè)計(jì)風(fēng)格。家具、家電、家紡、智能家居等與人們?nèi)粘I钕嚓P(guān)的產(chǎn)品或服務(wù)的企業(yè)展廳內(nèi)。家居風(fēng)格往往是設(shè)計(jì)出來的,家居風(fēng)格展廳的設(shè)計(jì)可以讓展示內(nèi)容更加生動(dòng),讓觀眾參觀時(shí)更加親切舒適。 中國(guó)風(fēng)展廳設(shè)計(jì) 具有中國(guó)風(fēng)的展廳設(shè)計(jì)常見于文化館、民俗館、博物館以及具有中國(guó)特色產(chǎn)品的展廳。中國(guó)風(fēng)更注重細(xì)節(jié),通過傳統(tǒng)的手法和材料,創(chuàng)造出大量中國(guó)元素的展示空間。隨著近年來中國(guó)的影響力越來越大,以及新時(shí)代年輕人對(duì)國(guó)潮的追求,中國(guó)風(fēng)展廳的設(shè)計(jì)越來越受到各商家的重視。 以上是幾種常見的展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格,不同的展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格呈現(xiàn)出不同的視覺效果和氣質(zhì)。在展廳的設(shè)計(jì)制作中,需要考慮各種因素,做出最合適的設(shè)計(jì)方案。藝點(diǎn)意創(chuàng)(www.lyx1.com)專業(yè)設(shè)計(jì)制作各類展廳,提供展廳規(guī)劃、設(shè)計(jì)、施工、多媒體內(nèi)容制作一站式解決方案。
22462023-03-23

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