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三秦都市報—三秦網(記者 宋雨 實習生 杜豆)在中國,很少有一座城市如西安,歷史與文化不僅融入城市的細微肌理,也塑造了人們的日常生活,形成了品位與習俗。

當下,文化創意產業成為很多城市發展競相追捧的新范式,坐擁豐厚文化資源的西安,如何實現對資源的開發、利用和轉化?如何利用文創產品,為城市源源不斷地提供著新的創意和文化啟蒙,講好“西安故事”?近日,三秦都市報記者走訪西安多家文創機構和研究人員。

文創產品 不能沉睡在“歷史”里

“基于文化的優勢,才是西安最根本的、最難以模仿的、最持久的競爭優勢,”已定居西安4年的法國女設計師美珊告訴記者,文創產品首先是一種藝術的衍生品,它不僅要具有符號意義、文化元素這些外在形式,更要具備美學特質、審美標準、想象力等創意內涵,相對而言,后者遠比前者更重要。

美珊說,西安擁有3100多年的建城史和1100多年的建都史,但是,西安的文創產品不能沉睡在這些“歷史”里,人們能從游覽西安的過程中獲得什么,才是最有意義的,“有一個最簡單的標準是,來西安旅游,你會選擇帶什么紀念品離開?除了兵馬俑、大雁塔和陜西八大怪的復制品之外,還有什么?”

昨天,記者在西安書院門、永興坊、大唐不夜城等旅游景區看到,文創產品商店寥寥幾家屈指可數,賣的最多的,仍然是藍田玉、仿制青銅器、皮影和剪紙。

文創產品 反映城市的創新水平

以成都的大熊貓為例。據公開媒體報道,僅“天府熊貓”這個品牌,已經開發出了2000多個版權,做成文創產品的已有近百種。大熊貓的形象,與川茶、川酒、竹編等進行跨界合作,就連蜀繡、蜀錦、銀花絲、竹編、成都漆藝這些擁有鮮明四川特色和文化底蘊的四川非遺,也早就把大熊貓作為了“形象大使”。

在成都最時髦的國際金融中心,最吸引人的景觀并不是扎堆的奢侈品門店,而是那只重13噸、15米高、由3000多塊三角構建構成的憨態可掬的大熊貓。

“用大熊貓講成都故事,打破了‘千城一面’的現象。”西安工業大學人文學院教授鄭升旭認為,旅游文創產品不僅彰顯著文化,更反映了一座城市的創新水平,“西安的文創產品仍然過于單一,整個產業鏈還處于起步階段,缺乏創新,同質化問題比較嚴重,成功的文創產品要‘講出一個故事、講出一種想象’,滿足多元的文化需求。”

文創產品不僅僅是一個展示品,更重要的是“飛入尋常百姓家”,融入到大眾的日常生活當中。

近兩年來,西安已經通過“西安年·最中國”“春滿中國·醉西安”等城市營銷給“西安故事”開了個好頭。僅今年春節假日,西安市共接待游客1269.49萬人次,同比增長66.56%,實現旅游收入103.15億元,同比增長137.08%。

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什么是ui vi? 什么是uiviUI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。什么是uivi_vi設計和ui設計的區別,VI全稱VisualIdentity,即企業VI視覺設計,通譯為視覺識別系統。是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號。設計到位、實施科學的視覺識別系統,是傳播企業經營理念、建立企業知名度、塑造企業形象的快速便捷之途。企業通過VI設計,對內可以征得員工的認同感,歸屬感,加強企業凝聚力,對外可以樹立企業的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給受眾,通過視覺符碼,不斷的強化受眾的意識,從而獲得認同。VI為企業CIS中的一部分,企業CI包含三個方面。分為BI、MI、VI,三方面為行為識別,企業理念識別和視覺識別。vi設計和ui設計的區別首先,UI和VI設計的針對對象不同,前者只針對軟件產品,而后者是針對機構或是品牌。其次,兩者的功能作用不同,前者屬于目標軟件產品不可或缺的功能要素之一,是產品功能內核的組件。后者則是所有權機構或品牌的象征性視覺符號。是兩種不同的工具(UI圖形設計部分與VI設計)。形象點來說,如果把軟件產品比作一間屋子,UI則是這間屋子的門(gate),可以讓用戶通過這道門走進這個屋子。如果把機構或品牌同樣也比做一間屋子,則VI只是這間屋子的門牌和窗戶,讓你知道這是誰的屋子,以及通過VI(窗戶)大致看到主人想讓你看到的一些屋子內的情況。后,什么是uivi_vi設計和ui設計的區別,UI設計和VI設計,兩種設計的工作屬性不同。UI設計中,平面設計工作只是其中的一小部分內容,其設計工作的主體,還是在軟件交互性設計上,軟件交互性設計,主要是針對軟件操作流程提出優方案,屬于應用工程設計,而非平面設計。而其中涉及到軟件圖標、界面視覺布局等平面設計項目,只是整個交互設計工作中的一項。其主要目的,是為用戶提供更具親和力的界面外觀。是服務于交互性設計工作的。VI設計,則是完全的,且自成系統的平面設計工作。其設計成果,直接應用于客戶的機構或品牌。其設計目的,是將所服務的機構或品牌的相關視覺要素加以系統化與規范化,進而強化其可識別性。UI設計中的平面部分與VI設計由于各自的應用范圍不同,在設計思路上也產生較大的差異。UI中的圖標、視窗等元素的設計,受到軟件操作環境以及所使用的顯示設備、網絡設備等條件的限制,故而在圖形復雜性以及操控便捷性的設計上,需要審慎;VI中的圖形元素,則受到媒體環境及制作工藝上的限制,故而需對其在傳播環境的適應力上,做出合理設定。ui設計和美工的區別美工,顧名思義,就是美化網站的外表。更深層次的就是突出網站本身的內涵。而UI設計師這一職位的真正含義并非是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),準確來說UI設計師是一個技術崗位而非藝術崗位。UI是IT的一部分,而且是一種只有在IT發展到一定程度才會出現的產物,IT的發展經歷了從功能的實現到對美的追求到人性化;同時它也是美術的范疇,因為它是以審美為基礎去配合用戶動作的過程。所以,只能實現功能的IT產品已經不能滿足用戶的需要求了,而只從美術的角度去考慮也會導致忽略用戶使用方面過程方便性。所以越來越多的公司開始重視起UI了,從使UI越來越為人們所熟悉。UI的全稱是UserInterface,中文為“用戶交互界面”,UI設計師是指專門研究和設計產品的用戶使用界面,目的是在滿足功能的前提下通過圖形界面的合理設計使用戶更容易理解和操作,從而提高產品在用戶心目中的形象。所以,總的來說UI和美工的區別在于UI主要關注的是用戶的操作體驗,而美工則是頁面效果,注重更多的頁面知識。ui設計和前端的區別UI是用戶界面設計的簡稱,需要掌握photoshop、AI、SKetch等繪制界面與基本動效的軟件,具備一定的網頁與app設計規范,與一定交互常識。前端是對網站進行開發,主要用到HTML5、css、js等語言,一般使用webstorm和sublime等軟件。前端開發重點是實現各種交互,UI主要工作偏向于設計。前端是敲代碼,要會Web前端技術,包括html、css、java锝擄絻锝掞綁锝愶綌,會解決兼容性問題;UI是設計圖形界面,根據產品原型進行具體效果圖設計,了解IOS,Android,PC的設計規范等等。網頁設計和ui設計區別UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。也就是說,UI設計做出來的東西是和用戶有互動的,比如我們平常用的手機APP上的設計,就是有互動的,你對它進行某項操作,它會給你一個反饋。網頁設計其實現在已經和UI設計非常相似了,因為網站和用戶也是有交互的,但是網站工作更加雜,要求更加全面,比如他必須具備平面設計做畫面的能力(Banner的設計還是很需要功底的)也需要書籍裝幀設計的排版能力,同時如果再有UI設計師對交互上的敏感和對細節孜孜不倦的追求,那更加難得。
88332022-11-16
元宇宙與數字體驗館有哪些相同之處? 最近超宇宙的概念非常火爆,各大科技公司紛紛布局超宇宙。過去的2021年也被稱為元宇宙元年。但到目前為止,元宇宙的概念還沒有一個明確的定義,它最初被理解為與現實世界和互聯網下一階段平行運行的人造空間。 在了解了超宇宙后,邊肖發現我們的數字展廳和數字體驗館設計的體驗空間與超宇宙相似。接下來,邊肖將分享超宇宙和數字體驗館的相似之處。 1、技術應用 元宇宙是在XR、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術下概念化的,由AR、VR、3D等技術支撐的虛擬現實網絡世界。我們在設計制作數字體驗館、數字展廳的時候,也會利用AR、VR、3D技術、互動投影、虛擬漫游等技術,將展覽內容數字化。Metauniverse是多種數字技術的綜合應用,數字體驗館也是各種數字技術和多媒體設備的綜合展示。 2、體驗設計 北京大學陳剛教授和董浩宇博士對元宇宙的定義是:“元宇宙是通過科技手段鏈接和創造的、與現實世界映射和交互的、具有新社會系統的數字化生存空間的虛擬世界。”Metauniverse基于增強現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成真實世界的鏡像。 數字體驗館最大的特點也是沉浸式體驗和互動體驗,比如通過AR技術讓參觀者在虛擬世界中探索和參觀,通過虛擬漫游技術讓參觀者瀏覽在線體驗空間。 展廳可以建在元宇宙,元宇宙也可以建在數字體驗館。兩者有很多相似之處。
24702023-03-23
多媒體展廳設計有哪些功能要點?? 隨著國內經濟的快速發展,企業也希望在各種展會中用最短的時間展示自己最有特色和影響力的一面。“哪里有需求,哪里就有市場”,展廳設計行業近年來發展迅速。他們能夠將企業文化、產品特色、精神文明的傳承巧妙地融入到展廳設計中,從而對企業的良性運作起到極好的助推作用。 下篇會有時空菌介紹如何在企業文化展廳設計中巧妙運用多媒體展廳的設計原理。數字多媒體互動展廳可以通過各種科技設備,將三維投影、物理動力引擎、觸摸裝置、紅外感知、環繞聲效果等多種技術有機結合,為觀眾提供直觀、強烈的視覺刺激,從而實現更加個性化的現場互動體驗和出色的展示效果。 與娛樂展覽相比,數字多媒體互動展廳更接近會展業的終極目標。與一般影視行業相比,數字多媒體互動展廳可以通過互動技術以更先進的方式整合統一產品的推廣和展示,開展以展示為目的的娛樂新局面。數字多媒體互動展廳主要應用于博物館設計、科技館設計、展廳設計等展覽形式,現在逐漸延伸到影視廳、游戲廳等場館的設計中。 與傳統影視行業在設計上的不同,數字多媒體互動展廳主要突出其與眾不同的互動娛樂功能,充分調動和強化觀眾的視覺、聽覺、觸覺和物理感知,從而在展覽中創造更多的樂趣。 數字多媒體互動展廳在文化推廣領域也頗有建樹。在宣傳文化場館的歷史文化內容時,數字多媒體交互設計可以將其歷史文化與要表達的環境融為一體,使參與者更感興趣,有利于文化市場的更好發展,對提高人們的綜合素質和文化內涵有極強的好處。提高人們對歷史文化和世界現象的向往和好奇心。 因此,使用娛樂模式的方法,另一方面,可以豐富人們的娛樂生活,為人們的日常工作壓力創造更好的出口。 在設計的道路上,如果一個專業的設計師只是為了彰顯個性而忽略了工藝問題,那么工藝制作的可行性對于展廳設計無疑是非常重要的。無論技術如何改革,成熟的工藝制作永遠是一個優秀展廳的重中之重,可以更好的保證設計后期的安全,而把安全放在第一位是每一個展廳設計公司應該始終貫徹的前提和基礎。
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